第(3/3)页 但是看到小兵的血量,杰斯瞬间发现,自己不能走。 走了的话要掉经验,被压三个兵的经验,那就很亏了。 所以果断学e技能,诺手过来aw的同时,杰斯切近战一个e敲走。 诺手继续追着硬a一下,然后回头假装要吃三个兵的补刀。 实际上是勾引杰斯回来吃经验,这个时候如果回头闪现打aw可以触发血怒,如果再开疾跑,理论上还能追进塔里再a一刀。 但是能不能杀?就算不准了,万一失败,那可就炸了。 两个召唤师技能换一个,可不划算,接下来5分钟就等着被爆压,还有打野抓吧。 所以既然声望已经够了,那就只能开了! “系统,给我加点!” 面板打开! 操作反应:90! 游戏理解:91! 数据计算:90! 发育能力:90! 意识预判:90! 比赛心态:99! 这一波想要一级单杀,操作反应肯定不用加,诺手需要的操作难度并不高,如果是锐雯剑姬单杀,可能加在操作反应上比较有用。 但是诺手的话,比较重要的是,能不能算准流血的伤害,是否能精准的流死对面。 因为需要计算的东西很多,征服者的层数,对方是否嗑药等等。 所以这一波,属性点直接加在数据计算能力上! 第(3/3)页